免费丧尸入侵计算器
人类
丧尸
每只丧尸每天攻击次数(每人上限5次)
配置入侵参数并点击模拟入侵以查看结果
丧尸入侵计算器:互动式末日模拟器
丧尸入侵计算器是一款动态模拟工具,模拟虚构丧尸爆发的传播。常被称为丧尸末日模拟器或人类 vs 丧尸模拟,该工具允许用户根据可调节的人类和丧尸行为,探索受感染种群增长或被控制的速度。与简单的线性疾病模型不同,该模拟器引入了概率元素和多个反馈循环,以产生非确定性的逼真结果。无论您是好奇爆发动态,还是想规划虚构的生存策略,这款丧尸爆发计算器都能为您提供免费且详细的视角。
丧尸因何成为丧尸?
在流行文化中,丧尸通常是被复活的尸体,受对人类大脑或血肉的贪婪欲望驱使。该术语的起源可追溯到海地民间传说,描述通过魔法手段带回生命的尸体。如今,丧尸出现在无数书籍、电影和游戏中——从28 Days Later中无情的感染者到Dawn of the Dead中缓慢蹒跚的尸群。这些生物充当社会崩溃和传染动态的隐喻。
有趣的是,现实世界中也存在表现出类似丧尸行为的生物。某些寄生真菌(如Ophiocordyceps)感染蚂蚁,接管其神经系统,并强迫它们爬上植被以传播真菌。类似地,Zatypota黄蜂可以操纵蜘蛛的行为,将其转化为幼虫筑巢的奴仆。这些自然类似物为模拟增加了额外的合理性。
丧尸爆发模型的关键参数
该计算器沿两个相互关联的种群运行:人类和丧尸。每个群体都有可调整的属性,显著影响结果。
人类参数
- 初始人类数量:设置起始人口,从小城镇(例如10,000)到大城市(例如纽约市的835万)。
- 防御姿态:在战斗或逃跑之间选择。该百分比决定有多少人主动对抗丧尸遭遇,而非尝试逃避。
- 战斗技能:单个人类可以消灭的丧尸平均数量(受电影角色原型影响)。
丧尸参数
- 初始丧尸数量:从单个感染者或大规模尸群开始。
- 转化概率:被咬人类变成丧尸的几率(并非每次攻击都导致转化)。
- 攻击频率:每只丧尸每天的攻击次数(模型将此乘以当前丧尸数量)。
- 复活率:“被杀”丧尸再次崛起的百分比,代表其持久特性。
- 速度:定义丧尸敏捷性的百分比——100%意味着人类无法逃脱;较低值允许一些人逃跑。
- 饥饿选项:决定丧尸在无人可食时是否会饿死(饥饿率百分比)。
逐步模拟算法
每天模型执行以下计算。该过程重复直到某一群体的数量降至初始值的0.01%以下。
1. 攻击次数
上限确保每个人类每天最多被攻击五次。
2. 逃跑与战斗拆分
3. 人类死亡
人类因逃跑失败和战斗失败而死亡:
第一项表示试图逃跑但速度太慢的人;第二项表示丧尸遭遇战中获胜导致的人类死亡。
4. 新增丧尸
每次人类死亡都可能转化受害者:
5. 丧尸死亡
丧尸可能在战斗中死亡或饿死:
常见问题
1. 丧尸入侵计算器如何工作?
该工具使用逐日模拟,根据用户定义的参数,人类和丧尸互动。每天计算攻击次数,人类可能逃跑或战斗,计算伤亡人数,并更新种群数量。该过程重复直到一方几乎消失,生成动态时间线图表。
2. 我可以在模拟中调整哪些参数?
您可以设置初始人类和丧尸数量、人类防御姿态(战斗vs逃跑百分比)、战斗技能、丧尸攻击频率、转化概率、复活率、速度,以及丧尸是否会饿死。
3. 每日种群数量如何计算?
算法将攻击次数计算为丧尸 × 攻击频率。逃跑和战斗数量源自防御姿态。人类死亡结合逃跑失败和战斗失利。新增丧尸来自人类死亡乘以转化概率。丧尸死亡包括战斗损失(考虑复活)和饥饿。然后相应更新两个种群的数量。
4. 为什么相同的初始值模拟有时会产生不同结果?
对于中间结果应用了一个小的随机取整元素——例如,像0.35这样的分数计数会被随机舍入为0或1。这增加了不可预测性,尤其在关键早期阶段,反映真实爆发的混乱。
5. 结果图表显示什么?
图表以天数为x轴,种群规模为y轴。蓝色线追踪人类种群,红色线追踪丧尸。您可以根据参数选择看到灭绝、稳定或暂时振荡等趋势。
使用方法
- 设置人类参数——初始人口、防御姿态(他们对丧尸的反应方式)以及战斗技能(选择一个电影角色的评分)。
- 配置丧尸参数——初始群体规模、感染概率、攻击频率、复活率、速度,以及丧尸是否会饿死。
- 点击'模拟入侵'运行模拟。查看结果、人口统计,并滚动查看逐日模拟日志。